Kinect

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Fabricante Microsoft
Generacion Séptimo
Fecha de lanzamiento EUR  :10 de noviembre de 2010
Estados Unidos  :4 de noviembre de 2010
JAP  :20 de noviembre de 2010
AUS  :18 de noviembre de 2010
Fin de producción Octubre de 2017
Plataforma Xbox 360
Unidades vendidas ~ 24 millones (12 de febrero de 2013)

Kinect , originalmente conocido con el nombre en código Project Natal , es un dispositivo para hardware de Microsoft con Xbox 360 para V1 y Xbox One y Windows desde V2 que permite el control de una interfaz sin usar un controlador. Fue diseñado por Microsoft enseptiembre 2008.

El acrónimo palabra "Kinect" viene de las palabras inglesas "  cinética  " (que se puede traducir como "cinética") y "  conexión  " (que se puede traducir como "conectar"). El lanzamiento europeo tuvo lugar el10 de noviembre de 2010.

La 5 de enero de 2011, dos meses después de su lanzamiento, Microsoft anuncia que ha vendido 8 millones de Kinects, incluido un millón en solo 10 días. La11 de marzo de 2011, Kinect ingresa al Libro Guinness de los Récords como "el accesorio de alta tecnología más vendido en un corto período de tiempo" con 10 millones de unidades vendidas, o un promedio de 130,000 Kinect vendidos en todo el mundo cada día.

Las ventas luego se erosionaron, hasta que Microsoft decidió no incluir un puerto de Kinect en la Xbox One S lanzada enagosto de 2016. Finalmente, enoctubre de 2017, el fabricante anuncia el fin del desarrollo y la producción de Kinect.

Presentación del concepto

Es una cámara que utiliza técnicas de interacción desarrolladas por la empresa israelí PrimeSense, conocida desde hace mucho tiempo por el nombre en clave del proyecto, "Proyecto Natal", se hizo oficial justo antes del E3 bajo el nombre Kinect. Se basa en un dispositivo de entrada conectado a la consola Xbox 360 que permite la interacción mediante comando de voz (no disponible en el lanzamiento en Francia), reconocimiento de movimiento e imagen .

Por lo tanto, puede jugar en juegos especialmente desarrollados para el proyecto, sin ningún controlador o periférico que no sea su propio cuerpo. Este dispositivo de detección de movimiento sin ya estaba presente en EyeToy para Sony . Esta tecnología está destinada al público en general con una experiencia similar a los juegos de Wii para fiestas . La técnica fue anunciada en la feria E3 2009 . Se vende con Kinect Adventures , por un precio que ronda los 150 euros. Además, están disponibles dos packs con Kinect, Kinect Adventures y una XBox360 S: un pack de Xbox 360 de 4  GB que incluye Kinect por 299 euros, y otro pack de Xbox 360 (Limited Edition) de 250  GB , a 349 euros.

La 21 de octubre de 2010, Microsoft presenta el primer anuncio oficial de su nuevo dispositivo, que muestra cuánto se dirige la compañía al público en general. El gigante informático ha confirmado gastar más de 500 millones de dólares en marketing para garantizar que llegue a la población tanto como sea posible. Al sumar los 500 millones para el lanzamiento de Windows Phone 7 (WP7), la empresa gastará más de mil millones solo en comunicación, y esto, en 2 meses. El objetivo de ventas se fija en 5 millones de unidades antes de fin de año.

Inicialmente hostil a la migración de Kinect a PC, la compañía Microsoft finalmente cambió de opinión e introdujo Kinect para Windows en el 1 st de febrero de 2012. Por un precio significativamente superior , esta versión para PC incluye nuevas funciones (por ejemplo, el sensor ha sido rediseñado para trabajar desde una distancia de 50  cm . Kinect para Windows incluye un kit de desarrollo que permite a los desarrolladores crear sus propias aplicaciones.

Caracteristicas

Reseñas

Negativo

Los dos competidores de Microsoft estaban interesados ​​en la tecnología y habrían decidido no usarla: según sus declaraciones, Sony tuvo la idea de desarrollar esta misma tecnología (a partir de PlayStation Eye ) pero encuentra el sistema demasiado caro, poco confiable y limitado en su uso, mientras que Nintendo simplemente habría rechazado la oferta de asociación con la compañía que ofrecía esta tecnología por razones de costo y confiabilidad. Estos rumores deben tomarse con cautela, ya que los competidores de Microsoft no están allí para darle una buena publicidad.

Positivo

Piloto gratuito

La 4 de noviembre de 2010, Adafruit Industries (una tienda de electrónica de bricolaje cercana al movimiento hackerspace) ha anunciado la apertura de un concurso para producir un controlador de dispositivo gratuito para Kinect. Luego, la compañía se comprometió a recompensar hasta 1000 dólares estadounidenses a la primera persona o equipo que publique (en github ) un piloto de Kinect bajo los términos de una licencia de software libre . La información fue recogida por CNet en forma de escrito, que posteriormente fue actualizado con la respuesta de Microsoft. El fabricante del Kinect afirma que no tolera ninguna modificación de sus productos, que se comercializan con tecnologías destinadas a prevenir la ingeniería inversa (como DRM ). Tras esta reacción de Microsoft, Adafruit Industries triplicó el monto del premio hasta alcanzar los US $ 3.000.

La 10 de noviembre de 2010, Adafruit Industries anuncia en su sitio que hay disponible un controlador de código abierto. Fue desarrollado por Héctor Martin (alias Marcan), un hacker que ya se ha destacado en varias escenas de hack, en Wii con la creación del Homebrew Channel , el BootMii  (en) , y en la participación en el desarrollo de varios exploits ( Twilight Hack, Indiana Pwns), así como más recientemente en el hack de PS3 con el equipo de fail0verflow.

Tras el desarrollo de este controlador de código abierto, especialista en juegos 3D, ThriXXX ha desarrollado una demostración de juego pornográfico.

El controlador también se ha portado al sistema operativo Robot Operating System , lo que permite, entre otras cosas, desarrollar aplicaciones de reconocimiento de imágenes para el robot PR2 .

Juegos compatibles con Kinect

Kinect se lanzó el 10 de noviembre de 2010:

Lanzar juegos

Otros juegos disponibles

Juegos en desarrollo

Aplicaciones

Kinect encontró rápidamente aplicaciones distintas del sector de los videojuegos. La tecnología es de interés para la comunidad científica y debe desarrollarse en sectores como la robótica.

Se rumorea que las Fuerzas Armadas de la República de Corea han estado usando una versión modificada del software para monitorear la zona desmilitarizada desdeagosto 2013. Esto es poco probable, ya que el alcance de la cámara de infrarrojos no supera los pocos metros.

En 2012, SNCF desarrolló una terminal de autoservicio utilizando la tecnología.

Notas y referencias

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