Estación de juegos
Fabricante | Sony Computer Entertainment |
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Tipo | Consola de casa |
Generacion | Quinto |
Fecha de lanzamiento |
Estación de juegos JAP : 3 de diciembre de 1994 YR : 9 de septiembre de 1995 EUR : 29 de septiembre de 1995 PSone JAP : 14 de julio de 2000 AÑO : 19 de septiembre de 2000 EUR : 29 de septiembre de 2000 |
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Fin de producción | 23 de marzo de 2006 |
Sistema de explotación | Ninguno |
Procesador | MIPS R3051 (de la familia R3000A) a 33.868 8 MHz |
Medios de comunicación | CD-ROM , CD de PlayStation |
Controladores | DualShock |
Unidades vendidas |
104,25 millones EE.UU . : 38,94 millonesEUR : 36,91 millones JAP : 19,36 millones |
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Juego más vendido | Gran Turismo 10,85 millones |
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La PlayStation (プ レ イ ス テ ー シ ョン, Purei Sutēshon ) Es una consola de videojuegos de quinta generación , producida por Sony Computer Entertainment desde 1994 . La PlayStation original fue la primera máquina en la gama PlayStation, luego declinó en PSone (una versión más pequeña y liviana que la original).
La 18 de mayo de 2004, casi diez años después de su lanzamiento, Sony anuncia que ha distribuido 100 millones de consolas en todo el mundo y más de 962 millones de juegos de PlayStation.
En 1985 , Nintendo había trabajado en el diseño de un lector compatible con discos para Famicom , el Famicom Disk System , pero surgieron problemas. La naturaleza magnética regrabable de estos disquetes los hacía fácilmente borrables (lo que provocaba una caída significativa en la durabilidad) y los exponía al peligro de falsificación . Por lo tanto, cuando se desarrollaron los diversos estándares de CD-ROM , Nintendo mostró un gran interés y le pidió a Sony que ayudara a desarrollar una unidad de CD-ROM adicional para su futura consola SNES , bajo el nombre SNES-CD . La elección de Sony por parte de Nintendo se hizo más fácil porque ya estaban colaborando en el diseño de la SNES. De hecho, es Ken Kutaragi , futuro "padre de la Playstation", quien fue el responsable del desarrollo del procesador de sonido SPC-700 en Sony. Nintendo, muy satisfecha con la calidad de este procesador y el trabajo de Kutaragi, integró este chip en su consola SNES. En 1988 se firmó un acuerdo para el desarrollo de SNES-CD y se inició el trabajo.
En 1991 , Sony anunció el CD de SNES en el CES de Las Vegas en junio. Sin embargo, cuando el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , volvió a leer el contrato original entre Sony y Nintendo, descubrió que el acuerdo no aseguraba suficientemente la tarifa de licencia que Nintendo aplicaba a los editores por cada cartucho producido, así como los derechos del producto. . Yamauchi estaba furioso. De hecho, en lugar de anunciar su asociación el día de la conferencia de Nintendo en el CES, el director de la filial estadounidense Howard Lincoln subió al escenario y reveló que ahora estaban asociados con Philips . Howard Lincoln y Minoru Arakawa fueron a la sede de Philips en Europa, sin decírselo a Sony, y formaron una alianza de naturaleza totalmente diferente: una alianza que le daría a Nintendo pleno poder sobre todas las licencias de las futuras máquinas Philips.
El anuncio de CES fue un verdadero shock. No solo fue una gran sorpresa, sino que muchos en la comunidad empresarial japonesa lo vieron como una traición: una empresa japonesa que rechazara a otra empresa japonesa en favor de una empresa europea era absolutamente impensable. Tras el colapso del proyecto conjunto, Sony pensó en detener la investigación, pero al final, la empresa decidió reutilizar todo lo que había sido desarrollado conjuntamente con Nintendo para convertirla en una consola en toda regla. Incluso se establecieron contactos con Sega en los Estados Unidos , pero la empresa matriz en Japón rechazó cualquier colaboración. Esta decisión motivó a Nintendo a demandar a Sony por incumplimiento de contrato en la corte federal de los Estados Unidos , así como por el intento de obtener una prohibición sobre la comercialización de PlayStation, argumentando que Nintendo poseía los derechos sobre el nombre. El juez federal finalmente rechazó la prohibición. Entonces, en octubre de 1991 , se reveló el primer modelo de la nueva PlayStation de Sony; en teoría, sólo se fabricaron unas 200 máquinas de este tipo.
A pesar de sus diferencias y resentimientos, las dos empresas esperaban encontrar intereses comerciales e industriales comunes. Sony no estaba necesariamente preparada para correr el riesgo de entrar en este mercado por su cuenta, y Nintendo no quiso dejar pasar la oportunidad de aprovechar un potencial éxito del proyecto de Sony, además sin tener que hacerse cargo de los costes de fabricación de esta consola. . Sobre todo porque el desarrollo de SNES-CD avanzaba con dificultad con Philips, por razones técnicas. A finales de 1992 , Sony y Nintendo intentaron llegar a un acuerdo para que Sony PlayStation pudiera retener su puerto de cartuchos para los juegos de SNES, pero nuevamente no pudieron ponerse de acuerdo sobre la distribución de los costos. Sin embargo, Sony se dio cuenta de que la tecnología SNES estaba comenzando a mostrar sus límites y que la próxima generación de consolas estaba a punto de surgir: a principios de 1993 se comenzó a trabajar para renovar el concepto de PlayStation para apuntar a la nueva generación de consolas, software y hardware. Sony luego tuvo discusiones con Commodore para comprar la tecnología de su Amiga CD32 (cuyo reproductor de CD ya era fabricado por la compañía japonesa), pero no lo lograron. Finalmente, se eliminó el puerto SNES, se eliminó el espacio entre las dos palabras y nació la PlayStation. El logotipo de PlayStation fue creado por Manabu Sakamoto, quien también diseñó el logotipo para las computadoras Sony VAIO .
La PlayStation toma la vibración del Rumble Pak de la Nintendo 64 en el controlador DualShock en 1997 . Desde entonces, todos los controladores tienen vibración.
La PlayStation se lanzó en Japón el3 de diciembre de 1994, la 9 de septiembre de 1995en los Estados Unidos ,29 de septiembre de 1995en Europa y en Oceanía enNoviembre de 1995. En Estados Unidos, Sony disfrutó de un lanzamiento exitoso con títulos de todos los géneros como Battle Arena Toshinden , Twisted Metal , Warhawk , Philosoma , Wipeout y Ridge Racer . Casi todos los títulos de lanzamiento de Sony y Namco han dado lugar a secuelas. Teiyu Goto , el diseñador del controlador , explicó la elección de símbolos en lugar de letras para los botones: “El Triángulo se refiere al punto de vista: representa la cabeza de todos o una dirección, y yo lo quería, de color verde. El Cuadrado simboliza una hoja de papel: representa menús o documentos, todo en color rosa. El Círculo y la Cruz representan el "sí" y el "no". Los hice en rojo y azul respectivamente. "
En el lanzamiento, la consola se ofrece a $ 299 en los Estados Unidos (un precio alcanzado por su sucesor) y 2099 FF ( € 441 deenero 2019) en Francia .
Los títulos más populares en PlayStation son Ridge Racer , Crash Bandicoot , Dragon Quest , Final Fantasy VII , Driver , Gran Turismo , Metal Gear Solid , Parasite Eve , Silent Hill , Spyro the Dragon , Tony Hawk's Skateboarding , Tekken , Tomb Raider , Castlevania : Symphony of the Night , Resident Evil y WipEout (estos últimos cuatro juegos también se lanzaron en Sega Saturn) .
El récord de ventas es para el juego de carreras Gran Turismo con 10,85 millones de unidades distribuidas. Tekken es el primer juego de PlayStation en superar la marca del millón de unidades. El último juego producido en la consola es FIFA Football 2005 . A30 de junio de 2008, Se vendieron 4.944 títulos en Japón, 1.335 en América del Norte y 1.639 en Europa, con ventas acumuladas de juegos que ascendieron a 962 millones de unidades. Desde 2006, los juegos de PlayStation se han reeditado para su descarga en PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita (consulte la lista de juegos de PSOne descargables ).
La unidad láser (unidad óptica) se encuentra en la parte superior izquierda debajo de la cubierta del CD, cerca de la fuente de alimentación. A principios de 1996 se lanzó una primera versión nueva de la parte de hardware de la consola . Fue producido en respuesta a quejas sobre el sobrecalentamiento de las consolas . Sony ha revisado ligeramente la placa base de la consola: pasa del modelo PU-7 al PU-8, la empresa no ha cambiado las especificaciones técnicas ni la estética finales. Los componentes montados en la superficie se encuentran a ambos lados de la placa. La fuente de alimentación tiene un conector de 7 pines y tiende a calentarse de manera anormal siempre que esté conectada a la red eléctrica, incluso cuando la consola no está en uso.
A partir de los modelos 5000, Sony ha eliminado las tomas Cinch / RCA, así como la fuente de alimentación para el modulador de RF de la antena (toma RF DC OUT para el accesorio SCPH-10070 ). La fuente de alimentación es diferente: simplificada, ya no se calienta excesivamente y el pinout a la placa base es diferente al cambiar a 5 pines. La unidad óptica está desplazada a la derecha en el centro de la cubierta del CD. La consola tiene una placa base nueva y más compacta: la PU-18. Sin cambios en las conexiones externas. La placa base todavía está modificada: PU-20. Los componentes ahora están ubicados solo en la parte superior de la placa base. Se ha eliminado el puerto paralelo (que rara vez utilizaba Sony) para reducir los costes de producción. Nuevo modelo de placa base cada vez más compacta: PU-23. Última versión de la placa base producida para PlayStation gris, llamada "fat".
Número de modelo 1 | Revisión | Versión de BIOS | Fecha aproximada de la BIOS | Región | Comentario | Salida de audio y video separada | Salida de S-Video separada | Puerto paralelo | Puerto serial |
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SCPH-1000 | Rvdo. A | 1.0 (esta versión de BIOS es la más antigua de PlayStation) | 22/09/94 ("azul") | Japón (NTSC-J) | Unidad de CD-ROM de mala calidad, sin detectores de cierre del capó , lanzado solo en Japón | sí | sí | sí | sí |
SCPH-1001 | Rvdo. B | 2.2 (corrección del problema "disco no detectado") | 12/04/95 ("gris") | Estados Unidos (NTSC) | Unidad de CD-ROM de mala calidad, sin detectores de cierre del capó , lanzado solo en los Estados Unidos | sí | No (sí en algunas consolas) | sí | sí |
SCPH-1002 | Rvdo. B | 2.0 (corrección de un problema de lectura de la cinemática) | 10/05/95 ("gris") | Europa (PAL) | Unidad de CD-ROM de mala calidad, sin detectores de cierre del capó , posibilidad de eludir las protecciones con un CD swap | sí | No | sí | sí |
SCPH-3000 | Rvdo. B | 1.1 | 22/01/95 ("gris") | Japón (NTSC-J) | sí | No | sí | sí | |
SCPH-3500 | Rvdo. B | 2.1 | 17/07/95 ("gris") | Japón (NTSC-J) | sí | No | sí | sí | |
SCPH-5000 | Rvdo. VS | 2.2 | 12/04/95 ("gris") | Japón (NTSC-J) | No | No | sí | sí | |
SCPH-5500 | Rvdo. VS | 3,0 | 09/09/96 ("gris") | Japón (NTSC-J) | No | No | sí | sí | |
SCPH-5501 | Rvdo. VS | 3,0 | 18/11/96 ("gris") | Estados Unidos (NTSC) | No | No | sí | sí | |
SCPH-5552 | Rvdo. VS | 3,0 | 01/06/97 ("gris") | Europa (PAL) | Igual que el modelo 5502 pero de un paquete económico de 2 controladores y una tarjeta de memoria | No | No | sí | sí |
SCPH-7000 | Rvdo. VS | 4.0 | 18/08/97 ("gris") | Japón (NTSC) | No | No | sí | sí | |
SCPH-7001 | Rvdo. VS | 4.1 | 16/12/97 ("gris") | Estados Unidos (NTSC) | No | No | sí | sí | |
SCPH-7002 | Rvdo. VS | 4.1 | 16/12/97 ("gris") | Europa (PAL) | No | No | sí | sí | |
SCPH-7003 | Rvdo. VS | 3,0 | 18/11/96 ("gris") | Japón (NTSC-J) | No | No | sí | sí | |
SCPH-7501 | Rvdo. VS | 4.1 | 16/12/97 ("gris") | Estados Unidos (NTSC) | No | No | sí | sí | |
SCPH-7502 | Rvdo. VS | 4.1 | 16/12/97 ("gris") | Europa (PAL) | No | No | sí | sí | |
SCPH-9001 | Rvdo. VS | 4.1 | 16/12/97 ("azul") | Estados Unidos (NTSC) | Los modelos muy raros tenían una BIOS que permitía jugar juegos PAL (a 60 Hz ) e incluso los juegos copiados, pero este "error" se corrigió unas semanas después de su lanzamiento. | No | No | No | sí |
SCPH-9002 | Rvdo. VS | 4.1 | 16/12/97 ("azul") | Europa (PAL) | No | No | No | sí | |
SCPH-100 | Ps uno | 4.3 | 03/11/00 ("azul") | Japón (NTSC-J) | Versión rediseñada de PlayStation, más pequeña. Puertos de controlador y tarjetas de memoria integrados en la placa base. | No | No | No | No |
SCPH-101 | Ps uno | 4.5 | 25/05/00 ("azul") | Estados Unidos (NTSC) | No | No | No | No | |
SCPH-102 | Ps uno | 4.4 | 24/03/00 ("azul") | Europa (PAL) | No | No | No | No |
Número de modelo 1 | Apariencia | Versión de BIOS | Fecha aproximada de la BIOS | Región | Comentario | Salida de audio y video separada | Salida de S-Video separada | Puerto paralelo | Puerto serial |
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DTL-H3000 | Original, en plástico negro cepillado | Japón (NTSC) | Este es uno de los tres modelos de Net Yaroze . | sí | No | sí | sí | ||
DTL-H3001 | Original, en plástico negro cepillado | Estados Unidos (NTSC) | sí | No | sí | sí | |||
DTL-H3002 | Original, en plástico negro cepillado | Europa (PAL) | sí | No | sí | sí |
1 El último dígito del número de modelo SCPH de cada consola corresponde a la versión de la región (una especie de zonificación). Los países que utilizan el sistema PAL (Europa, Australia y Nueva Zelanda) tienen el código de región "2". Entonces, las consolas vendidas en Francia (y más generalmente en Europa) tienen el número de modelo, por ejemplo, SCPH-750 2 . Los países en los que se utiliza el sistema NTSC (Japón y América) venden consolas cuyo número de modelo termina en "0" (Japón), "1" (Estados Unidos) y "3" (Asia).
2 Los textos de los botones "Encendido" y "Abrir" se reemplazan por símbolos del modelo SCPH-5502 (y siguientes) para la región europea (2). Los modelos NTSC no tienen símbolos pero siempre mantienen las indicaciones de "Encendido" y "Abierto".
3 La ubicación de la unidad láser (unidad óptica) ha cambiado de lugar debajo de la cubierta del CD. En las series 1000 y 3000, se encuentra en la parte superior izquierda, cerca de la fuente de alimentación. De la serie 5000 se mueve al centro a la derecha.
Otra versión fue una PlayStation azul o, más tarde, verde (diferente de las consolas habituales que eran grises), que estaba destinada solo a desarrolladores y prensa. Contrariamente a la opinión popular, la RAM no era de 4 megabytes, sino de 2 megabytes estándar. La consola incluía un emulador de CD-ROM conectado a una PC . Por lo tanto, era posible ejecutar juegos que aún estaban en desarrollo sin el uso de un código regional (que sería rechazado por una PlayStation normal, como los juegos falsificados). Algunas de estas consolas se vendieron en redes dudosas, a precios muy elevados.
También se produjo una versión de PlayStation llamada Net Yaroze . Era más cara que la primera PlayStation, negra en lugar del gris habitual, y lo más importante es que venía con herramientas y guías que permitían programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin tener una suite de desarrollador completa, que costaba mucho más (y eso solo disponible para desarrolladores certificados). Net Yaroze no incluye las mismas herramientas que una suite completa: por ejemplo, las bibliotecas proporcionadas no permiten el uso de funciones de vibración, descodificador MPEG o multitap . Net Yaroze es la única PlayStation en el mercado que no está dividida en zonas.
PSone es una versión rediseñada de PlayStation. Es aproximadamente un tercio más pequeño que el primer modelo (38 mm × 193 mm × 144 mm contra 45 mm × 260 mm × 185 mm ). Fue lanzado a finales de septiembre de 2000 (con un precio de 790 FF), poco antes del lanzamiento de la PlayStation 2 (servirá como una PlayStation de nivel de entrada durante este período, hasta 2006). El PSone es totalmente compatible con los juegos de PlayStation, viene con una almohadilla Dual Shock. El modelo se ha distribuido a 28,15 millones de copias.
Había tres diferencias entre el PSone y el original, la primera era una nueva estética, la segunda un cambio en la interfaz del menú de inicio y la tercera la adición de protección contra modchips al cambiar los circuitos. Internos y dejando inutilizables los modchips de generaciones anteriores. . La PSone ya no integra el puerto serie original de la PlayStation, lo que permitía conectar varias consolas para un juego multijugador en varios televisores, o para un modchip externo. Sony también ha lanzado una pantalla LCD y un adaptador para encendedor de cigarrillos para usar este modelo en el automóvil. La producción se detuvo en 2006 .
También se produjo una versión en blanco para reproducir VCD , modelo único SCPH-5903, distribuido solo en Asia, donde los Video-CD son muy populares. Se lanzaron otras versiones de edición especial en todo el mundo, como una consola negra para el lanzamiento de la película Men In Black .
Los discos de PlayStation se diseñaron para que fueran imposibles de copiar con hardware convencional. Los discos originales de Sony no solo contenían sectores vacíos de datos que impedían la reproducción por parte del software de consumo del día, sino que también estaban comprimidos para que las pistas formaran ondas que ninguna grabadora es capaz de reproducir. El reproductor de CD de la consola pudo detectar estas ondas, cuya frecuencia codificó el área geográfica del juego. La consola se negó a reproducir CD sin estos sectores en blanco y sin las ondas correspondientes al área geográfica de la consola. .
A diferencia de las leyendas urbanas, a veces propagadas por los propios Sony, el característico color negro de los discos de PlayStation no entraba en el sistema antipiratería. Su función era únicamente garantizar la autenticidad del disco al comprador.
La instalación de un modchip permitió a PlayStation eludir estas protecciones y acceder a funciones avanzadas. Hacia el final de la vida útil de la consola, estos modchips se producían en masa, eran muy económicos y solo requerían soldar de 4 a 8 cables, lo que los hacía muy accesibles para el público en general. Estas modificaciones hicieron posible reproducir copias ilegales de juegos grabados en CD vírgenes - cada vez más software permite leer discos con sectores vírgenes - pero también anular por completo todas las restricciones de la consola, permitiendo, por ejemplo, jugar a juegos NTSC en un Consola PAL y para ejecutar homebrews . Este último punto lo hizo particularmente atractivo para hackers y programadores aficionados.
La popularidad de la consola, el advenimiento de Internet, la popularización de las grabadoras de CD en las computadoras a fines de la década de 1990 y la producción en masa de modchips de muy bajo costo, junto con su facilidad de instalación, hicieron de la PlayStation, una de las primeras consolas para experimentar la falsificación masiva de juegos.
El primer sucesor de PlayStation es PlayStation 2 , que es compatible con versiones anteriores de su predecesor, en el sentido de que puede jugar a casi todos los juegos de PlayStation. Esto fue posible al integrar la mayoría de los componentes de la primera PlayStation en la segunda. A diferencia de los emuladores de PC, la PlayStation 2 contiene el procesador PlayStation original, lo que permite que los juegos se ejecuten como la primera PlayStation. Para los juegos de PlayStation 2 , este procesador, llamado IOP, se usa para entrada y salida ( tarjetas de memoria , reproductor de DVD , adaptador de red y disco duro ). Como su predecesora, la PlayStation 2 se basa en componentes fabricados por Sony .
La PlayStation Portable (PSP) es una consola portátil lanzada en diciembre de 2004 en Japón , en marzo de 2005 en los Estados Unidos y en septiembre de 2005 en Europa. Utiliza el formato UMD . Parte del catálogo de juegos de PlayStation se está reeditando para la consola para su descarga desde PlayStation Network . Desde el finaldiciembre de 2006, el firmware especial también permite a los usuarios convertir sus juegos de PlayStation al formato PSP EBOOT.
La PlayStation 3 se lanzó en noviembre de 2006 en Estados Unidos y Japón , y el 23 de marzo de 2007 en Europa . La mayoría de los juegos de PlayStation se ejecutan en los modelos de 40 GB y 60 GB de PlayStation 3 (la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de PlayStation 2 depende del modelo). Los juegos de PlayStation y PlayStation 2 permanecen divididos en zonas. Al igual que la PSP, parte del catálogo de juegos de PlayStation se reedita para la consola para su descarga desde PlayStation Network .
En 2011 , se anuncia la PlayStation Vita , sucede a la PlayStation Portable . Equipado con una pantalla táctil y un touchpad en la parte posterior, dos sticks analógicos y componentes más potentes, sale endiciembre 2011 en Japón y en febrero de 2012 En Occidente.
La PlayStation 4 fue lanzada el15 de noviembre de 2013en los Estados Unidos y Canadá , el29 de noviembreen Europa y Australia , y22 de febrero de 2014en Japón .
La PlayStation 5 fue lanzada el12 de noviembre de 2020en los Estados Unidos , Canadá , México , Australia , Nueva Zelanda , Corea del Sur y Japón , luego el19 de noviembreen Europa y el resto del mundo.
El bloque láser del reproductor de CD integrado con las primeras unidades producidas (incluida la serie 1000 con el KSM-440AAM) se construyó alrededor de una estructura de plástico deslizándose sobre rieles también de plástico. Con el tiempo, la fricción provocada por los movimientos repetidos durante el acceso al disco mordió el plástico de la parte más pesada de la unidad óptica. Después de unos meses, o incluso años, sigue una inclinación horizontal a menudo desigual de la unidad óptica. Visualmente, podemos ver que se inclina hacia un lado. El láser ya no apunta perpendicularmente al CD, sino ligeramente en ángulo. Como resultado, los discos ya no se podían leer correctamente. Sony resolvió el problema cambiando el material de las almohadillas de la parte móvil en contacto con los rieles de traslación / desplazamiento (trineo) con silicona / nailon más robusto. El cuerpo de la unidad óptica tampoco está hecho de plástico, sino de metal en los siguientes modelos, a saber, KSM-440ACM, ADM, AEM y BAM.
Una solución (solo temporal) al problema del láser fue colocar la PlayStation en una posición inusual (de lado, apagada, o boca abajo). Esto fue suficiente para que la unidad óptica se volviera a alinear perpendicularmente al CD, permitiendo que la consola volviera a reproducir los discos. Desafortunadamente, la fricción continuó dañando la bandeja de plástico y, finalmente, la PlayStation no reproduciría discos a largo plazo. Algunas unidades no podían leer las escenas de corte correctamente, saltarse o incluso cargar todo o parte de un juego correctamente, lo que provocaba graves bloqueos. En algunos casos, estos problemas de lectura también pueden ocurrir cuando el cubo central (eje) está deformado o colocado incorrectamente en altura (demasiado alto o demasiado profundo).
102,49 millones de copias de PlayStation se distribuyeron en Marzo de 2007. La primera consola doméstica de la historia que superó la barra simbólica de los 100 millones de unidades, este rendimiento se logró en mayo de 2004 , nueve años y seis meses después del lanzamiento de la consola. Entonces es un récord en la historia de las consolas domésticas (la PlayStation 2 funcionará mejor entonces). La consola se vende en más de 120 países y regiones de todo el mundo. Las cifras se desglosan de la siguiente manera por región: 20,72 millones en Japón (y Asia), 39,67 millones en América del Norte y 39,61 millones en Europa (y otras regiones PAL). A1 st de enero de 1 997, 12 millones de PlayStation vendidas en todo el mundo contra 7 millones de Saturn , su principal competidor en ese momento con la Nintendo 64 ).1 st de enero de de 1998, 28 millones de PlayStation han atravesado el mundo contra los 9,5 millones de Saturno . A1 st de enero de de 1999, 43 millones de PlayStation han viajado por todo el mundo contra 15 millones de Nintendo 64 .
El final de la producción de la consola se anuncia el 23 de marzo de 2006, en su undécimo año (su longevidad es una de las más importantes con el Atari 2600 y el NES ). El éxito de PlayStation también es una de las causas del fin del soporte de cartuchos. Si bien no fue la primera consola en usar un formato de disco óptico , fue la primera en tener éxito y terminó ganando cara a cara contra la última consola de juegos doméstica en usar el soporte de cartucho, la Nintendo 64 . Nintendo esperó mucho tiempo para usar CD y DVD como medios, usando argumentos como tiempos de carga más largos, problemas de durabilidad y falsificación.
Los resultados de las ventas de PlayStation desde su lanzamiento:
División de juegos de SONY | En millones |
Total
(Año del calendario) |
|
Material distribuido | Acumulación | ||
1994 | Hardware | 0,3 | 0,3 |
1995 | Hardware | 3.1 | 3.4 |
1996 | Hardware | 6,9 | 10,3 |
1997 | Hardware | 17,9 | 28,2 |
1998 | Hardware | 22,5 | 50,7 |
1999 | Hardware | 12.21 | 71,82 |
2000 | Hardware | 7.79 | 79,61 |
2001 | Hardware | 9,68 | 89,29 |
2002 | Hardware | 5,93 | 95,22 |
2003 | Hardware | 4.0 | 99,22 |
2004 | Hardware | 2.51 | 101,73 |
2005 | Hardware | 0,76 | 102,49 |
Total
Hasta que 31 de marzo de 2012 |
Hardware |
102,49
(Vender en) |
Estación de juegos | En millones | Acumulación |
Total
Hasta que 31 de marzo de 2012 |
Software | 962 (venta) |
Chip de arquitectura MIPS R3000A fabricado por MIPS Technologies compatible (R3051) RISC de 32 bits que funciona a 33,8688 MHz . El chip está fabricado por LSI Logic con tecnologías pertenecientes a Silicon Graphics . El chip contiene el motor de transformación de geometría ( motor de procesamiento de geometría ) y el motor de descompresión de datos ( motor de descompresión de datos ). Incluye varias funciones:
Este motor está incluido en el procesador principal. Esto proporciona instrucciones matemáticas vectoriales utilizadas para gráficos 3D . Incluye varias funciones:
Sony ha anunciado oficialmente el recuento de polígonos en 1,5 millones de polígonos sin procesar por segundo y 500.000 polígonos texturizados e iluminados por segundo. Estas cifras se han proporcionado para su uso en condiciones óptimas y, por lo tanto, no son realistas en condiciones normales.
Motor de descompresión de datosEste motor está integrado en el procesador. Es responsable de descomprimir el contenido de audio y video. El dispositivo puede decodificar tres macrobloques codificados en RLE de tamaño 16 × 16 y puede ejecutar un TCD, así como ensamblar un macrobloque de tamaño 16 × 16 en RGB . Los datos externos se pueden transferir a través del acceso directo a la memoria . Es posible reescribir una matriz en TCD y varios parámetros adicionales, sin embargo, el conjunto de instrucciones MDEC interno nunca se ha documentado. Incluye varias funciones:
Este chip está separado del procesador y se encarga de todos los gráficos 2D, que incluyen transformaciones de polígonos 3D. Incluye varias funciones:
Incluye varias funciones:
Incluye varias funciones: