Donkey Kong Jr.

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Desarrollador Nintendo I + D1
Editor Nintendo
Director Shigeru miyamoto
Productor Gunpei yokoi
Fecha de lanzamiento mil novecientos ochenta y dos
Amable Plataformas
Modo de juego Un jugador / dos alternancia
Plataforma Ver fechas de lanzamiento
Lengua inglés
Valoración PEGI 3 ( d )

Donkey Kong Jr. es la secueladel juego de arcade Donkey Kong . El jugador controla al hijo de Donkey Kong (que luego resultará serCranky Kong), Donkey Kong Junior, quien debe rescatar a su padre capturado porMario.

Sistema de juego

El jugador interpreta a Donkey Kong Junior, el hijo del Donkey Kong capturado por Mario. Esta también será la primera y última vez que Mario interpretará el papel de villano. El principio del juego es como el de Donkey Kong , el jugador debe llegar a Mario en la parte superior de las plataformas.

En comparación con su predecesor, esta secuela trae un nuevo elemento de plataforma: lianas. También debe tener cuidado con los cocodrilos que se mueven sobre ellos. En los niveles donde Donkey Kong está encerrado en una jaula, será necesario buscar llaves en la parte superior de las cadenas (este sistema se utilizará en Donkey Kong 64 ).

Fechas de lanzamiento

Donkey Kong Jr. fue lanzado en 1982 en una máquina recreativa y fue relanzado en varias otras plataformas.

Algunas fechas:

Otro

También se puede desbloquear en el juego Animal Crossing en GameCube .

Nintendo distribuyó este juego como parte del programa Embajador de 3DS de forma gratuita a las personas que compraron el 3DS antes. 12 de agosto.

Donkey Kong Jr. es un personaje jugable en Mario's Tennis en Virtual Boy , Mario Tennis en Nintendo 64 y Super Mario Kart . Posteriormente, Donkey Kong Jr. será reemplazado por su hijo, el actual Donkey Kong , y eventualmente desaparecerá cada vez más. Sin embargo, hace algunos cameos en varios juegos, como Mario Kart: Double Dash !! , WarioWare o la serie Super Smash. Bros . Después de una larga ausencia, reaparecerá como personaje jugable en el juego para móviles Mario Kart Tour .

Notas y referencias

  1. Marc Lacombe y Philippe Kieffer , Our 70-90 video games: from Pong racket to racket in GTA, the irresistible rise of video games , Paris, Hors collection,9 de octubre de 2014, 143  p. ( ISBN  978-2-258-11049-6 ) , pág.  36.

Apéndices

Artículos relacionados

enlaces externos