Fabricante | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Tipo | Consola portátil |
Generacion | Octavo |
Fecha de lanzamiento |
JAP :17 de diciembre de 2011 EUR / AÑO :22 de febrero de 2012 SUJETADOR :2 de marzo de 2012 PUEDE :2 de octubre de 2012(3G) CHN :20 de marzo de 2015 |
---|---|
Fin de producción | JAP : 1 st de marzo de 2019 |
Sistema de explotación | Software del sistema PlayStation Vita ( en ) |
Procesador | ARM Cortex-A9 MPCore STI |
Procesador de gráficos | Tecnologías de imaginación SGX543MP4 + cuatro núcleos 400MHz |
Medios de comunicación |
Tarjeta de distribución digital de PlayStation Vita |
Controladores | Dos palancas analógicas, cruz direccional, 12 botones, seis ejes, acelerómetro, pantalla táctil y panel trasero |
Servicio en línea |
Sony Entertainment Network Wi-Fi ( IEEE 802.11 b / g / n ), Cerca, Bluetooth 2.1, (red 3G opcional) |
---|---|
Unidades vendidas | Ver la sección "Ventas" |
Juego más vendido |
Minecraft (2,26 millones) |
|
La PlayStation Vita (プ レ イ ス テ ー シ ョン· ヴ ィ ー タ, Pureisutēshon Vita ) , O PS Vita (a veces escrito PSVita ) es una consola de videojuegos portátil de octava generación desarrollada por Sony Computer Entertainment . Su nombre en clave era Next Generation Portable (NGP) . La consola fue lanzada el17 de diciembre de 2011 en Japón, el 23 de diciembre de 2011 en Hong-Kong, entonces el 22 de febrero de 2012en el resto del mundo. Sucede a la PlayStation Portable y las diversas variaciones que se derivan de ella. Su principal competidor es Nintendo 3DS de Nintendo .
La consola incluye dos sticks analógicos , una pantalla táctil OLED capacitiva multitáctil de 5 pulgadas (130 mm ), es compatible con Bluetooth , WiFi y opción 3G . La Vita tiene un microprocesador de cuatro núcleos ARM Cortex-A9 MPCore y una unidad de procesamiento de gráficos SGX543MP . La interfaz gráfica LiveArea reemplaza al XrossMediaBar presente en PlayStation Portable.
Un modelo rediseñado de la consola, denominado "PCH-2000", fue lanzado en Japón el 10 de octubre de 2013. Salió en7 de febrero de 2014 en el Reino Unido, el 6 de mayo de 2014 en América del Norte, y 13 de junio de 2014en Francia. Este nuevo modelo, desprovisto de la función 3G anteriormente presente en los primeros modelos, es un 20% más delgado, un 15% más liviano, tiene una batería que ofrece una hora adicional de autonomía, reemplaza la pantalla OLED de las primeras versiones por una pantalla LCD , incluye una puerto micro USB no propietario y 1 GB de memoria de almacenamiento interno.
La televisión PlayStation , permitiendo a los jugadores para jugar a juegos de PS Vita en la televisión, fue lanzado en Japón en14 de noviembre de 2013y en Francia un año después. Necesita un controlador de PlayStation 3 o 4 para acceder a PlayStation TV .
Durante su diseño, la Vita fue diseñada para combinar la experiencia de los videojuegos de gran presupuesto, como los que se pueden encontrar en las consolas domésticas , y la de los juegos "móviles", similares a los que entonces se encuentran en pleno desarrollo en los teléfonos inteligentes y tabletas . Sin embargo, un año después del exitoso lanzamiento de Vita, las ventas de consolas se estancan y luego disminuyen, lo que provoca que varios juegos de gran presupuesto se pospongan o cancelen, lo que amenaza directamente la supervivencia misma del juego. Vita. Sony luego cambió su estrategia e hizo esfuerzos para atraer a pequeños desarrolladores occidentales independientes , lo que, combinado con un fuerte apoyo de empresas japonesas de nivel medio, mantuvo la plataforma a flote. Al final, la consola se queda con una biblioteca de juegos rica en JRPG , novelas visuales y juegos independientes desarrollados en Occidente. Al final, las ventas en Japón son relativamente bajas y en Occidente, la Vita se beneficia de una base de usuarios más pequeña pero apasionada. Aunque Sony no ha publicado cifras de ventas exactas, las ventas estimadas al final de su vida útil son de alrededor de 15-16 millones de unidades. Durante los últimos años de la vida de la plataforma, Sony promovió la capacidad de PlayStation Vita para trabajar en conjunto con sus otros productos de juego; como la posibilidad de jugar partidos fuera de la PlayStation 4, al igual que la función de "Off-TV Play" de la U de Wii .
La producción de PlayStation Vita y los cartuchos de juegos finaliza en marzo de 2019.
También se presenta un dispositivo compatible con la consola, el PlayStation Vita TV, que permite jugar juegos de PS Vita en un televisor, pero también jugar juegos de PlayStation 4 en un televisor de terceros al que no es necesario conectar el dispositivo. . 'estar conectado. La PlayStation TV sale a la venta por alrededor de 10,000 yenes el14 de noviembre de 2013.
La 9 de junio de 2014Sony anuncia el lanzamiento de PlayStation Vita TV, rebautizada como PlayStation TV en Occidente. La microconsola está prevista para14 de octubre de 2014en América del Norte , y para el14 de noviembre de 2014en Europa solo por 99 euros, o 140 euros como un paquete en un paquete que incluye PlayStation TV, un controlador DualShock 3 , un cable HDMI , una tarjeta de memoria de 8 GB y la película The Great Lego Adventure .
La 23 de octubre de 2015Sony anuncia el fin del desarrollo interno de videojuegos para PlayStation Vita debido a sus débiles ventas en Occidente en comparación con su competidor Nintendo 3DS .
En septiembre 2018, Sony ha anunciado el cese de la producción de la PlayStation Vita durante meses, por lo tanto, marca el final de la consola en el mundo por la producción de 2020. Su detuvo en Japón el 1 st de marzo de 2019 y,octubre de 2019En respuesta a los rumores de un posible reemplazo de la Vita , el CEO de Sony anuncia que será la última consola portátil de la marca y no será reemplazada.
Durante la década de los 90 y principios de la de 2000, la videoconsola portátil Game Boy de Nintendo y los diferentes modelos la triunfaron con gran éxito, y de baja competencia a inexistente según la época. Al mismo tiempo, Sony también disfrutaba de un gran éxito con sus consolas domésticas PlayStation y PlayStation 2 . Fue en 2004 cuando Sony también ingresó al mercado de las consolas portátiles al lanzar la PlayStation Portable (PSP) para competir con la Nintendo DS como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos . Después de un lento comienzo en el mercado global, las ventas de PSP se revitalizan en Japón con el lanzamiento de varios juegos de la serie de videojuegos Monster Hunter . Pero al ser esta serie menos popular en los países occidentales que en Japón, estos juegos no son suficientes para relanzar la consola portátil en estos mercados. La PSP terminó siendo un resultado mixto para Sony. De hecho, por un lado, se considera un éxito en la medida en que es la única consola de videojuegos portátil que ha logrado competir significativamente con Nintendo en términos de participación de mercado, con casi 80 millones de unidades vendidas en total, aproximadamente el equivalente. al número de Game Boy Advances vendidas por Nintendo durante la sexta generación de consolas de videojuegos . Pero, por otro lado, esto solo representa un poco más de la mitad de las ventas de la DS, competidora directa de la PSP, de la que Nintendo ha vendido más de 150 millones de unidades a finales de 2011.
Los rumores sobre el desarrollo de una nueva consola portátil para suceder a la PSP aparecieron ya en julio de 2009, cuando Eurogamer informó que Sony estaba trabajando en un proyecto de este tipo, que usaría el procesador PowerVR SGX543MP y tendría un rendimiento similar al de la primera generación. de Xbox . Hasta mediados de 2010, los sitios web especializados continúan publicando artículos sobre la existencia de un futuro "PSP 2". Según informes publicados durante el Tokyo Game Show 2010, la nueva consola portátil se dio a conocer internamente, en una reunión privada, a mediados de septiembre en la sede de Sony Computer Entertainment en Aoyama (Tokio). Poco después, se informaron nuevos rumores de kits de desarrollo para esta nueva consola portátil que, según los informes, ya se habían enviado a muchos desarrolladores de videojuegos, ya sean estudios internos de Sony o desarrolladores externos, para que puedan comenzar a hacer juegos lo antes posible. Estos rumores fueron confirmados poco después por Shaun Himmerick, productor ejecutivo de Mortal Kombat . En noviembre del mismo año, Patrick Soderlund, vicepresidente senior de Electronic Arts , confirmó que sabía que existía el sucesor de PlayStation Portable, pero no pudo dar más detalles. El mismo mes, VG247 publicó fotos de un primer prototipo que mostraba una pantalla deslizante tipo PSP Go con dos controladores analógicos, dos cámaras y un micrófono, mientras explicaba que problemas de sobrecalentamiento empujaron a SONY a alejarse de este diseño en favor de otro más cercano a ese. de la PSP.
A lo largo de 2010, Sony no confirma estos rumores sobre la consola que sucederá a la PSP, pero sí comenta sobre la fabricación de futuros equipos. Shuhei Yoshida , entonces presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios , revela que su estudio, aunque generalmente estaba más involucrado en el campo del software, estaba en ese momento involucrado activamente en el desarrollo del hardware para la futura consola portátil. En diciembre, Kazuo Hirai, director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, dijo que Sony busca atraer a un gran público mediante el uso de múltiples métodos de interacción para su futura consola: botones y controladores para los usuarios de consolas portátiles tradicionales y pantallas táctiles para los usuarios de teléfonos inteligentes . Sony anuncia oficialmente el nuevo dispositivo el27 de enero de 2011, durante la conferencia de prensa de PlayStation Meeting organizada por la compañía en Japón. La nueva consola, cuyo lanzamiento se anuncia para finales de 2011, entonces conocida solo por su nombre en clave NGP ( Next Gen Portable ), se anuncia como un dispositivo de juego portátil que busca alcanzar el nivel de calidad visual de una PlayStation 3. Este El punto se aclaró más tarde, SONY explicó que no debe tomarse al pie de la letra porque, según David Coombes, jefe de investigación sobre plataformas de Sony Computer Entertainment America , "no funcionará a 2 GHz [como la PS3] porque la batería duraría cinco minutos y probablemente le prendería fuego a los pantalones ". Posteriormente, los ingenieros de Sony describen su potencia como a medio camino entre la PSP y la PS3. Como han insinuado los rumores, la nueva consola está diseñada para mostrar "lo mejor de ambos mundos" entre los juegos móviles y los juegos de consola portátiles tradicionales, incluida una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas, un panel táctil trasero emparejado con botones físicos y dos controladores analógicos. Sony también revela que el dispositivo admitirá la distribución física y digital de sus juegos. Otros detalles se anunciaron en la Game Developers Conference 2011, incluido que Sony abandonaría el formato UMD de los juegos de PSP en favor de cartuchos de juegos pequeños de 2 o 4 GB, y que la consola tendría dos cámaras y detección facial, detección de movimiento de la cabeza y movimiento. capacidades de seguimiento.
El desastre natural de11 de marzo de 2011y todas sus consecuencias humanas e industriales han puesto en tela de juicio el calendario de lanzamiento de muchos juegos y componentes electrónicos fabricados en Japón. La5 de abril, Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment of America duda del lanzamiento global de NGP para 2011 y afirma que la consola estará disponible para fin de año solo en Japón, luego en febrero de 2012 en las otras regiones importantes del mundo. El 6 de junio de 2011, en el E3 2011 , Sony presentó por primera vez una versión jugable del NGP a periodistas de la prensa especializada de todo el mundo, contra la promesa de no difundir imágenes. y Kazuo Hirai , CEO de Sony Computer Entertainment, anuncia que el nombre oficial de la nueva consola portátil es PlayStation Vita, siendo "Vita" la palabra latina para "Life". Posteriormente, la fecha de lanzamiento de la nueva consola está fijada para el 17 de diciembre de 2011 en Japón y el 22 de febrero de 2012 en América y Europa. Sin embargo, el 15 de febrero de 2012 se lanza una edición limitada en Norteamérica, una semana antes de la fecha oficial, que incluye el modelo 3G / WiFi del dispositivo, el juego Little Deviants , un estuche de transporte de edición limitada y un mapa. 4 GB de memoria. Pero el primer país occidental donde se lanza PlayStation Vita es Francia, donde estará disponible a partir del 17 de diciembre de 2011, el mismo día que en Japón. El día del lanzamiento de Vita en Japón, hay 26 títulos disponibles y Sony anuncia que hay más de 100 títulos en desarrollo antes del lanzamiento global del sistema. En Occidente, hay 25 títulos disponibles en el lanzamiento de la Vita, incluidos títulos originales como Uncharted: Golden Abyss y Wipeout 2048 , y versiones de juegos como FIFA 12 y Rayman Origins .
Si las ventas de la Vita son excelentes para su lanzamiento, las cifras se estancan muy rápidamente y se mantienen muy por debajo de las previsiones de Sony. En Japón, se venden más de 300,000 PS Vita en la primera semana, pero las cifras caen un 78%, con menos de 73,000 unidades vendidas en la segunda semana, luego un promedio de alrededor de 12,000 unidades vendidas por semana, las semanas siguientes. De manera similar, en los Estados Unidos, pasa de 200,000 Vita en el primer mes, antes de caer a alrededor de 50,000 por mes. Al 26 de febrero de 2012, se vendieron 1,2 millones de PS Vita en todo el mundo, tras su lanzamiento en la mayoría de las regiones. PS Vita continúa beneficiándose del lanzamiento de juegos de alto perfil a lo largo de 2012, incluidos Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation y Call of Duty: Black Ops. Desclasificado . A pesar de esto, las ventas se estancan y luego disminuyen, con Sony solo logrando vender 4 millones de Vita a nivel mundial en sus primeros 10 meses en el mercado, y los analistas estiman que solo vendió 6 millones de unidades después de dos años en el mercado. Después de 2012, Sony deja de publicar las cifras de ventas de PS Vita y prefiere publicar las cifras de ventas combinadas de Vita̟ y PSP. Al final, la Vita no cumplió con el éxito esperado: mientras Sony planeaba vender 16 millones de PS Vita y PSP juntas, la compañía tuvo que reducir sus previsiones dos veces en el mismo año, para fijarse un objetivo de 12 y luego 10 millones de unidades. vendido.
Como la presencia de licencias sólidas no es suficiente para aumentar las ventas de Vita en 2012, las grandes empresas de terceros como Ubisoft y Activision están comenzando a disminuir su soporte para la consola, o incluso a detener cualquier desarrollo en este medio, especialmente en el oeste. Además, si bien la serie Monster Hunter había aumentado significativamente las ventas de la PSP, su ausencia en la Vita perjudicó bastante a la nueva computadora portátil de Sony. De hecho, Capcom , el desarrollador de la serie, decide lanzar Monster Hunter Tri y los futuros juegos de Monster Hunter exclusivamente en Nintendo 3DS , donde venden millones de copias, en beneficio del principal competidor de Sony. A medida que disminuye el apoyo de los editores externos, Shahid Ahmad, director de contenido estratégico de Sony, adopta un nuevo enfoque para los juegos lanzados en PS Vita, hablando directamente con pequeños desarrolladores independientes que suelen lanzar juegos para plataformas móviles y PC, y ofreciéndoles adaptaciones. Sin revertir completamente la tendencia en las cifras de ventas de Vita, los menores costos de producción o portabilidad de los juegos de bajo presupuesto facilitan que los desarrolladores obtengan ganancias a pesar de la menor base de usuarios de Vita, lo que aumenta el interés de los consumidores en la consola, manteniendo la Vita a flote. Fez , Spelunky , Hotline Miami y OlliOlli han tenido éxito con lanzamientos en Vita. Ahmad también mantiene interés en la consola al interactuar directamente con los consumidores en las redes sociales. Así es como el juego Tales of Hearts R se traduce al inglés solo porque es el número uno en una encuesta de los juegos que los consumidores esperan ver en la plataforma. Hasta 2013, Sony continuó apoyando la Vita con juegos desarrollados por estudios internos, aunque de una manera menos intensa que al principio, con títulos como Killzone: Mercenary y Tearaway , así como un puñado de puertos de juegos desarrollados en Occidente, como FIFA 13 y Rayman Legends .
Si bien el enfoque en los juegos independientes mantiene a la PS Vita a flote en Occidente, Japón, tales pasos son innecesarios ya que continúa vendiéndose, de manera moderada pero constante. Aunque todavía está por delante de su principal competidor, la Nintendo 3DS, la Vita todavía se las arregla para estar entre las consolas portátiles más vendidas, en parte gracias a la preferencia de Japón por los juegos portátiles. El fuerte apoyo de los desarrolladores japoneses también ha contribuido al éxito de la Vita, con empresas como Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5PB , Compilar corazón , de Spike Chunsoft y Atlus liberación de numerosos juegos en el JRPG género y novelas visuales. , lo que ayuda a mantener un flujo constante de salidas de nivel medio a la consola. Además, los grandes juegos como Final Fantasy X / X-2 HD Remaster se han vendido bien, casi a la par con sus homólogos de consolas domésticas. El mayor apoyo de los desarrolladores japoneses también ha ayudado a mantener viva la consola en Occidente, con muchos juegos de las series Atelier , Ys , Danganronpa , Persona y The Legend of Heroes traducidos al inglés en la Vita, o reproducidos. compatibilidad con versiones anteriores de la consola con los juegos de PSP lanzados en formato digital.
Pero a pesar del pequeño éxito de la Vita, que le permite sobrevivir, siguen surgiendo problemas, entre los que destaca el elevado precio de la consola en comparación con su principal competidora, la Nintendo 3DS , y su "hermana mayor", la PS3. precio de las tarjetas de memoria utilizadas para juegos y almacenamiento de datos, así como la creciente popularidad de teléfonos inteligentes y tabletas . En agosto de 2013, Sony abordó los dos primeros problemas, anunciando en Gamescom una bajada del precio de la consola a 199 dólares en Norteamérica y a 199 euros en Europa, y reduciendo también el precio de venta recomendado de las tarjetas de memoria. Esta bajada de precios coincide con el lanzamiento de un nuevo modelo, el "PS Vita 2000", cuyo lanzamiento Sony anuncia unos días antes del Tokyo Game Show . Este rediseño reduce el tamaño de la consola en un 20% y su peso en un 15%, al tiempo que agrega 1 GB de almacenamiento interno y una hora adicional de duración de la batería. Sin embargo, este modelo ya no tiene una pantalla OLED , sino una pantalla LCD más económica y una toma micro-USB no patentada. Esta nueva versión está disponible en 6 colores (blanco, azul, verde, rosa, gris y negro) de10 de octubre de 2013 por un precio de 18,980 yenes.
Hacia finales de 2013, con motivo del lanzamiento de la PlayStation 4 , que sucederá a la PlayStation 3 , Sony comienza a comunicar el cambio de dirección de la Vita. Yoshida dice que Sony producirá menos juegos de estudios internos diseñados específicamente para Vita. Don Mesa, director de la rama de Innovación de software de plataforma y planificación de productos de Sony Computer Entertainment , dice que "el (modelo) de negocio (de PS VIta) simplemente no funciona con el proceso tradicional". Sony aborda la cuestión del "(modelo) económico del desarrollo de los juegos de Vita" destacando en primer lugar el hecho de que casi todos los juegos de PlayStation 4 se pueden transmitir y jugar en una PS Vita gracias a la función "Remote Play". Sony está tratando de vincular el dispositivo a la PS4 debido a su extrema popularidad. De hecho, solo se necesitaron unas pocas semanas para que las ventas de la PS4 superaran las logradas por la Vita en casi dos años. En julio de 2014, el Sr. Yoshida declaró que Sony se centraría menos en la Vita como una consola de videojuegos portátil y más en la combinación de sus diversos usos, y señaló que "estos ya no son juegos de Vita individuales (entiéndalo" dedicados solo a PS Vita "). Más bien, se trata de cómo la Vita puede tener múltiples usos: con PS4 Remote Play, juegos de PS3 con PS Now y juegos dedicados. La PS4 y de la cual la Vita es parte". Sony luego anunció que la Vita también estará equipada con la integración de PlayStation VR , como una segunda pantalla. La prueba beta abierta de la función PlayStation Now en PS Vita comienza el 14 de octubre de 2014 en Norteamérica. La PlayStation TV , lanzada a finales de 2013 y en 2014, también tiene como objetivo expandir la base de usuarios del sistema para jugar juegos de Vita en la televisión como una consola doméstica. PS TV se eliminó gradualmente en Occidente a fines de 2015, y tampoco tuvo éxito en Japón, un mercado muy centrado en computadoras portátiles y consolas. En noviembre de 2014, el presidente de la sucursal estadounidense de SCE , Shawn Layden, creía que el nuevo enfoque funcionaba a nivel de hardware y dijo que las ventas de Vita habían aumentado desde la introducción de PS4 Remote Play, aunque ni él ni ningún otro Sony representante dan cifras precisas. Sony continúa produciendo juegos para la Vita, aunque menos en número que en el pasado. El último gran título desarrollado por Sony, Freedom Wars , tuvo cierto éxito y vendió más de 188.000 copias en la primera semana, cuando fue lanzado en Japón. Este es el mejor comienzo para un juego dedicado de Sony PS Vita y el segundo más importante para la consola por cualquier editor, el más grande es God Eater 2 de Namco Bandai, lanzado en 2013.
En septiembre de 2015, Yoshida declaró que Sony no tenía planes de lanzar una nueva consola portátil para suceder a la Vita, afirmando que "el clima no es saludable en este momento debido al enorme dominio de los juegos móviles". En el E3 2015 , afirma que Sony ya no lanzará juegos AAA de gran presupuesto para la Vita. En octubre, Sony reconsideró esta declaración para aclarar que la compañía no lanzará más juegos para Vita. Entre las razones dadas para justificar este cierre, Sony indica que se está enfocando en el soporte para la PS4, y que los desarrolladores externos japoneses y los desarrolladores occidentales independientes apoyan suficientemente la consola. En marzo de 2016, Sony anunció la creación de una nueva empresa, "Forward Works", y se centró en hacer que los juegos de PlayStation estén disponibles en plataformas móviles como iOS y Android .
A pesar del enfoque de Sony en la PS4 y los juegos móviles, la Vita continúa recibiendo un apoyo sustancial de compañías de terceros en el campo de los juegos de rol japoneses , novelas visuales y videojuegos independientes occidentales, hasta 'en 2017. Minecraft , en particular, es un éxito en Vita, con más de 1,2 millones de copias físicas vendidas solo en Japón, en septiembre de 2017. Se considera que las ventas de Vita son bastante buenas en Japón y sigue siendo una parte crucial de la estrategia general de Sony en la región. Además, Sony reconoce que todavía tiene una base de usuarios muy activa y apasionada en Occidente, y continúa alentando a empresas de terceros a crear juegos para Vita. En la Game Developers Conference de 2016, la firma de analistas EEDAR estimó las ventas de Vita en alrededor de 10 millones de unidades vendidas a finales de 2015. Los lanzamientos de juegos en versiones multiplataforma de PS Vita / PS4 también ayudan a garantizar un flujo constante de novedades para Vita. , incluso en Occidente, hasta 2016 y 2017: los juegos reciben una versión de Vita más atractiva para los usuarios japoneses y una versión de PS4 más atractiva para los usuarios occidentales. En marzo de 2017, Nintendo lanzó Switch , la primera consola híbrida de la historia, que se puede usar tanto como consola doméstica como portátil . La Vita se enfrenta así a un competidor que multiplica los videojuegos de gran presupuesto en un formato portátil, que la eclipsa un poco más. A pesar de esto, los juegos independientes y los JRPG continuaron lanzándose en las computadoras portátiles de Sony a lo largo de 2017. A mediados de 2017, Glixel estima que hay aproximadamente 15 millones de usuarios de Vita en todo el mundo.
El 20 de septiembre de 2018, Sony anunció en el Tokyo Game Show 2018 que la producción de Vita se detendría en 2019. En cuanto a los cartuchos de juegos, su producción cesó al final del año fiscal 2018 de Sony, es decir, el 31 de marzo de 2019. En En el momento del anuncio, el sitio de USgamer estimó que hay aproximadamente 16 millones de usuarios de Vita en todo el mundo. La producción de PS Vita finaliza oficialmente el 1 de marzo de 2019.
En octubre de 2020, para acompañar el lanzamiento de la PS5 , Sony está llevando a cabo una revisión completa de la PSN , lo que imposibilita la compra de juegos y extensiones de juegos de PS Vita en formato desmaterializado desde el sitio web de Sony, la aplicación móvil dedicada. PS Store (tienda virtual) de la PS4 y la de la PS5. Solo se pueden comprar y descargar a través de PS Store de PS Vita y PS3 .
El 30 de marzo de 2021, Sony anuncia oficialmente que la PS Store de PS3, PS Vita y PSP cerrará a partir del 2 de julio de 2021 e indica "querer centrarse en sus consolas más recientes para brindar un mejor servicio a sus usuarios". Después de esta fecha, los jugadores aún podrán descargar juegos y expansiones ya comprados y recuperar el dinero que queda en su billetera virtual. Esta decisión impacta fuertemente en la biblioteca de juegos de estas tres consolas, porque en total, más de 2000 juegos dejarán de estar disponibles, incluidos 120 exclusivos que se perderán para siempre. Al final, Sony reconsidera su decisión y anuncia el 20 de abril del mismo año que la PS Store de la PS3 y la Vita permanecerán abiertas, confirmándose el cierre de la de la PSP.
El modelo Wi-Fi tiene un precio de 249 euros (249,99 dólares ), y el modelo de Wi-Fi + 3G tiene un precio de 299 euros (299,99 dólares ), más una suscripción 3G .
La 9 de septiembre de 2013, unos días antes del Tokyo Game Show 2013 , Sony presenta una versión completamente nueva de su nueva consola portátil, así como la PlayStation TV . Ambos dispositivos están disponibles en Japón desde14 de noviembre de 2013. Este nuevo modelo de PlayStation Vita está disponible desde la primavera de 2014 en Norteamérica , y desde13 de junio de 2014en Francia . Este nuevo modelo es criticado durante su lanzamiento, una pantalla LCD sustituye a la pantalla OLED de los primeros modelos, una tecnología más avanzada y más cara. PlayStation Vita TV, rebautizada como PlayStation TV en Occidente , lanzada el14 de noviembre de 2014.
Sony ya afirma que la PS Vita se venderá con pérdidas, al menos cuando comience a comercializarse. No se dividirá en zonas, por lo que la importación será posible.
Al igual que la PSP Go , la PS Vita no tiene un lector UMD, pero admite un nuevo medio de almacenamiento llamado NVG Card . Puede contener juegos o películas (como UMD).
Especificaciones técnicas de la PlayStation VitaPlaystation vita | |
---|---|
Dimensiones |
182 × 18,6 × 83,5 mm (estimación, se excluye la proyección más amplia) |
Masa |
|
Pantalla |
5 pulgadas (12,75 cm ), 960 × 544 (formato 16/9 ), 16 millones de colores, pantalla OLED , superficie capacitiva multitáctil. |
Cámaras |
|
UPC |
ARM Cortex-A9 MPCore STI de cuatro núcleos a 444 MHz (Sony Toshiba IBM) |
GPU |
Tecnologías de imaginación SGX543MP4 + de cuatro núcleos a 400 MHz |
Memoria viva |
|
Capacidad de almacenamiento |
. |
Comunicación inalámbrica | |
Control S |
|
Entradas salidas |
|
Su |
|
Comida |
|
Autonomía |
De 3 a 5 horas en juego (sin comunicaciones, sonido en auriculares, brillo de pantalla configurado por defecto), 5 horas en video. Al jugar Uncharted: Golden Abyss continuamente , la batería de 2210 mAh dura 227 min . El sistema también permite soluciones de baterías externas adicionales. |
La PS Vita utiliza una arquitectura muy inusual. El chip principal es del tipo SiP (System in Package) además de la parte SoC (System on Chip) que incluye la CPU y la GPU. Por lo tanto, el paquete del chip principal incluye la memoria de video (la memoria principal está en un chip separado en la placa base), la CPU y la GPU. El chip principal está formado por cinco troqueles . Tres componen el chip y dos sirven como espaciador. El diseño de este chip utiliza pasante a través de la tecnología para interconectar las matrices a través de una conexión eléctrica vertical. El TSV se usa para crear los llamados chips “3D”, sin embargo, el chip PS Vita usa un derivado de esta tecnología (las conexiones no son verticales sino en la periferia de los troqueles) y por lo tanto, no se puede considerar como un chip. 3d.
Procesador centralEl procesador central de la PS Vita es un procesador tipo ARM Cortex-A9 MPCore . Fue diseñado conjuntamente con Sony , Toshiba e IBM , pero es fabricado por Toshiba . Esta CPU se llama "Sony CXD5315GG". Está grabado en 40 nm y tiene cuatro núcleos. El procesador tiene una frecuencia de 2,0 GHz.
Este procesador ha sido diseñado para tener el mejor rendimiento posible teniendo en cuenta las diversas limitaciones que impone una consola portátil (envolvente térmica, consumo, etc.).
Procesador de gráficosLa GPU, una PowerVR SGX543MP4 +, fue diseñada por Imagination Technologies . Incorpora 4 núcleos sincronizados a 400 MHz (especificación proporcionada por Imagination Technologies ). Este SGX543MP4 + es muy flexible, incorpora muchas API estándar como:
Este procesador gráfico tiene una arquitectura de tipo Superscalar que permite calcular varias instrucciones al mismo tiempo. Para ello, dispone de 4 núcleos, disponiendo ellos mismos de varias unidades de cálculo.
MemoriaLa PS Vita tiene 512 Mio de RAM principal y 128 Mio de memoria asignada al SGX543MP4 +. Samsung proporciona la memoria principal . La especificidad de esta memoria es que se distribuye de forma poco convencional. Estos son tres módulos de memoria. Uno es un módulo de tipo SDRAM DDR2-S4 de 256 Mio , mientras que los otros dos son módulos de tipo SDRAM DDR2 de 128 Mio.
Tarjeta PlayStation VitaLa tarjeta PlayStation Vita (anteriormente Next Video Gaming Card para tarjetas de videojuegos de nueva generación) es un medio de almacenamiento desarrollado por la firma de electrónica Sony para su consola de juegos portátil PlayStation Vita. Su función es el medio físico de los juegos comercializados, sucediendo al Universal Media Disc utilizado para las consolas PlayStation Portable del mismo fabricante. Es también en esta tarjeta que el juego guarda se almacenan como así como diversas adiciones tales como actualizaciones o contenido descargable adicional. Sin embargo, no está diseñado para almacenar medios o juegos descargados, una función proporcionada por una tarjeta de memoria patentada. Similar en tamaño y forma a las tarjetas SD , la tarjeta PS Vita, basada en tecnología flash , está disponible en formato de 2 o 4 GB según las necesidades del juego, reservándose del 5 al 10% del espacio de escritura para copias de seguridad y adiciones diversas. .
La consola es incompatible con tarjetas de memoria estándar, como tarjetas SD . Solo las tarjetas de memoria de formato patentado de Sony están disponibles en 4, 8, 16, 32 y 64 gigabytes (este último anunciado durante una conferencia previa al Tokyo Game Show 2013). Se puede almacenar un máximo de 500 aplicaciones y juegos simultáneamente en una PS Vita, independientemente de la capacidad de almacenamiento de datos disponible. Cuando se alcanza este límite, las aplicaciones o juegos deben ser movidos o eliminados, para poder acceder a aquellos que están por encima del límite.
La PS Vita es compatible con la mayoría de los juegos de PSP ; sin embargo, la falta de un reproductor UMD limita esta capacidad a los títulos cargados en PlayStation Network a través de PlayStation Store , excluyendo los juegos de PSP y las películas en formato físico. También es compatible con la mayoría de los juegos clásicos de PS one, incluida una selección de juegos de PlayStation 1 que Sony ha puesto a disposición en formato digital, y PlayStation Minis, títulos descargables de bajo presupuesto creados originalmente para PSP y PS3 . Los juegos del servicio PlayStation Mobile de Sony también eran compatibles con PS Vita, pero se interrumpieron cuando el servicio cerró en septiembre de 2015. En Japón, algunos títulos descargables de PC Engine y PocketStation también son compatibles con versiones anteriores.
Para garantizar esta compatibilidad con versiones anteriores, la PS Vita utiliza un emulador para esto que incluye parte del sistema PSP así como su kernel.
En 2015, los piratas informáticos revelaron parte de cómo funciona el emulador. Pudieron acceder al kernel de PSP y encontrar las frecuencias de funcionamiento de la CPU virtual (222, 333 o 444 MHz). La mayoría de los puertos de PSP en PS Vita usan el modo 444 MHz, razón por la cual muchos juegos de PSP funcionan mejor en PS Vita. Este descubrimiento de los piratas informáticos está en el origen de los rumores que indican que la PS Vita vería su CPU ARM Cortex A9 funcionando a 333 o 444 MHz. Esta es una limitación del emulador de PSP y no influye en el funcionamiento normal del SoC. Este rumor se confirma luego del primer gran hackeo de la consola, Rejuvenate. Lanzado en 2016, el truco HENkaku presenta complementos no oficiales en formato "suprx" en la consola, incluido el complemento Amphetamin que permite un overclock de 444 MHz.
Todos los juegos desarrollados para PlayStation 4, excepto aquellos que requieren el uso de periféricos especiales como la PlayStation Camera, se pueden reproducir en la Vita mediante Remote Play. Concretamente, al conectar una Vita a una PS4, puede jugar un juego de PS4 en la Vita, este último se utiliza como controlador, la imagen y el sonido se transmiten a la pantalla y a los altavoces de la Vita en lugar de 'a un televisor. . El resultado final es similar al que obtenemos con una consola Wii U con su controlador GamePad gracias a la función Off-TV Play .
Técnicamente, la función Remonte Play de la Vita también se puede utilizar con la PlayStation 3, pero muy pocos juegos de esta consola la admiten, debido a las limitaciones técnicas de la PS3, que es mucho menos potente que la PS4. Durante un tiempo, se podrían transmitir más juegos de PS3 a la Vita a través del servicio de juegos en la nube PlayStation Now de Sony, ya que este sistema usa computación en la nube y no consolas físicas de PS3. Implementado por primera vez en 2014, este servicio se suspendió en Vita el 15 de agosto de 2017.
Un nuevo modelo de PS Vita se lanzó en Japón el 10 de octubre de 2013, en Europa el 7 de febrero de 2014 y en Norteamérica el 6 de mayo de 2014. Este modelo modificado, oficialmente llamado serie PCH-2000 y más comúnmente "PS Vita Slim ", es un 20% más fino y un 15% más ligero que el modelo original. Si conserva en gran medida la estructura general y el diseño de la primera versión de PS Vita, la pantalla OLED de esta última se sustituye por una pantalla LCD más económica y se elimina la compatibilidad con la red 3G. Esta nueva Vita gana aproximadamente una hora de autonomía adicional y también está equipada con una memoria de almacenamiento interna de 1 GB, pero no es posible utilizar la memoria interna y la tarjeta de memoria simultáneamente. Al insertar una tarjeta de memoria PS Vita, el sistema ofrece copiar los datos existentes de la memoria interna a la nueva tarjeta. Este modelo tiene un puerto micro USB tipo B, que se puede usar para cargar la consola con cualquier cable micro USB estándar. El "PS VIta Silm" se lanza en seis colores en Japón (blanco, negro, azul claro, verde lima, rosa y caqui), pero solo en negro y azul claro en Norteamérica y Europa.
La producción de la primera versión de la PS Vita se detuvo en 2013, a favor de esta nueva versión.
La PlayStation TV es una variante no portátil de la Vita. De hecho, en lugar de tener su propia pantalla como una consola de videojuegos portátil, viene en forma de una caja que se conecta a un televisor a través de un cable HDMI , como una consola de videojuegos. Sala de estar, y puedes usar un DualShock 3 o controlador DualShock 4 para jugar. Dado que la reproducción de TV carece por completo de algunas de las funciones de la PS Vita, los juegos que requieren el uso de la pantalla táctil, el panel táctil trasero, el micrófono o la cámara de la Vita no son compatibles. por otro lado, puede seguir utilizando las funciones Remote Play y PS Now de una Vita normal. La PlayStation TV se lanzó en Japón en noviembre de 2013, en Norteamérica en octubre de 2014 y en Europa el 14 de noviembre de 2014. Con muy pocas ventas, la PlayStation TV se retiró de la venta en Norteamérica y Europa a finales de año. año 2015.
Esta consola portátil fue una oportunidad para que Sony cambiara su estrategia de ventas, en comparación con la utilizada cuando se lanzó la penúltima consola doméstica de la compañía , la PlayStation 3 . Efectivamente, el precio se fijó en 2008 incluso antes del diseño del producto, a diferencia de la PS3, una consola que se había desarrollado sin preocuparse por el precio de los componentes, que además se había comercializado desde su lanzamiento a 599 € .
Además, los desarrolladores de los estudios pertenecientes a Sony Computer Entertainment eran parte integral del dispositivo de desarrollo de la PlayStation Vita, a diferencia de la PS3 donde solo los ingenieros habían participado en este dispositivo. Los kits de desarrollo facilitarían las cosas a los desarrolladores externos.
Hay 25 títulos disponibles cuando se inicia la consola.
Solo los juegos de gran presupuesto han tenido un lanzamiento en tienda física. Otros títulos experimentales o de bajo presupuesto como Tales from Space: Mutant Blobs Attack , Super Stardust Delta y Escape Plan se han lanzado en línea en PlayStation Store . Los juegos que se venden en las tiendas también están disponibles en formato desmaterializado.
Los juegos de formato físico de la Vita se distribuyen en una tarjeta de memoria flash que tiene un formato propietario llamado "tarjeta de juego de PlayStation Vita". Todos los juegos de Vita también están disponibles para su descarga en formato digital desde PlayStation Store , y algunos de ellos solo están disponibles en este formato. Desde el lanzamiento de Vita, los lanzamientos solo digitales han ganado importancia lentamente, en parte en un esfuerzo por reducir los costos de producción para compensar una base de usuarios y compradores relativamente pequeña, y en parte debido a la afluencia de juegos independientes de bajo presupuesto. cuyos editores no pueden permitirse invertir en lanzamientos físicos. En cuanto a los de la PS3 y la PS4, los juegos de Vita te permiten desbloquear trofeos visibles en la PSN.
La consola está diseñada para que los desarrolladores puedan extraer fácilmente activos de los juegos de PS3 y reutilizarlos para crear versiones Vita de los juegos. Antes del lanzamiento de Vita, varios estudios de terceros presentaron demostraciones técnicas del dispositivo exportando activos de los juegos de PlayStation 3 y luego reutilizándolos en Vita. Algunos de los juegos de gran presupuesto utilizados para estas demostraciones incluyen Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 y Lost Planet . Pero ninguna de estas demostraciones tecnológicas da como resultado el lanzamiento de una versión Vita de ninguno de estos juegos de gran presupuesto y los desarrolladores occidentales están creando pocos juegos de gran presupuesto diseñados para su lanzamiento simultáneo en estas dos plataformas, excepto PlayStation All-Stars Battle Royale . Por contra, muchos equipos de desarrollo japoneses desarrollan juegos de nivel medio para ambas plataformas, incluidos los dos primeros Trails of Cold Steel de Falcom , la trilogía original Neptunia Hyperdimension of Compile Heart y muchos títulos Series Workshop y Dynasty Warriors de Tecmo Koei . Esta tendencia continúa después del lanzamiento de la PS4, con los juegos lanzados en las versiones Vita y PS4 convirtiéndose en la corriente principal debido a la complementariedad de las bases de usuarios de las dos consolas: las versiones Vita para Japón, un mercado donde Vita es más importante. Temprano, y PS4. versiones de los juegos para América del Norte y Europa, donde la base de usuarios es significativamente mayor. Pocos de los títulos de PlayStation 2 se trasladan a la Vita debido a la compleja infraestructura de PS2 que es difícil de emular. Los juegos que son, como Final Fantasy X / X2 Remaster y Persona 4 Golden , necesitan una revisión importante o están basados en las versiones de PS3, como Jak and Daxter Collection , Ratchet and Clank Collection y Sly Cooper Collection . Pero durante los últimos años de existencia de la consola, las versiones Vita de los juegos comenzaron a cancelarse, a favor de las versiones de PS4 o Nintendo Switch.
Se pueden usar varias aplicaciones en una Vita, algunas instaladas como estándar en la consola, mientras que otras están disponibles a través de PlayStation Store de Sony. Las aplicaciones básicas instaladas incluyen un navegador de Internet, una aplicación "Content Manager" para administrar los datos grabados en la consola, una aplicación dedicada a los correos electrónicos , una aplicación de reproducción de música, una aplicación de fotografía dedicada y un reproductor de video. El navegador de Internet Vita admite HTML5 , cookies y JavaScript , pero no Adobe Flash . También se incluyó la aplicación "Near", una aplicación tipo social media / GPS que permitía al usuario ver a otros jugadores Vita presentes cerca, así como los juegos o aplicaciones que habían utilizado, con la posibilidad de cierta interactividad y comunicación limitada. La mayoría de las funciones de Near se desactivaron en 2015.
Varias otras aplicaciones de terceros que normalmente se encuentran en dispositivos móviles también están o han estado disponibles en la Vita: Crunchyroll , Facebook (descontinuado en 2015), Flickr (presente pero ya no funciona), Google Maps (descontinuado en 2015) , Hulu , LiveTweet (el cliente de terceros de Sony para Twitter), MLB.tv (presente pero ya no funciona), Netflix , Redbox Instant (descontinuado), Skype (descontinuado en 2016), TuneIn (presente pero ya no funciona) ya no funciona), Twitch , WeatherNation y YouTube (descontinuado en 2015). Si bien Facebook, Flickr, Google Maps y YouTube ya no funcionan como aplicaciones de Vita, siguen estando disponibles mediante el navegador web Vita.
A diferencia de la PSP y la PlayStation 3, la PlayStation Vita no utiliza la interfaz XMB . Sony lo reemplazó con LiveArea , una interfaz diseñada para la pantalla táctil, que incluye varias funciones de redes sociales a través de PlayStation Network .
Cada juego o aplicación está representado por su propio ícono circular, y seleccionarlo lleva al usuario a un panel con varias opciones, incluido el uso directo del juego / aplicación, enlace directo a su sitio web, buscar actualizaciones de archivos descargables y abrir un suministro de noticias. como una lista de actividades de suministro de noticias , como ganar trofeos. Esta lista es accesible tanto para el usuario como para otras personas con las que el usuario ha interactuado recientemente.
Según el sitio web y el agregador de reseñas Metacritic , la primera versión de Vita fue generalmente bien recibida por los críticos, a pesar de algunas preocupaciones persistentes. Jason Dietz, editor en jefe de Metacritic, señala que los críticos tienden a elogiar el diseño de hardware y el sistema operativo de Vita, al tiempo que expresan algunas preocupaciones sobre su practicidad, a saber, la competencia. A partir de 2012, el gran tamaño de la consola y su alta precio, donde los teléfonos móviles con pantallas grandes y juegos baratos son una alternativa ampliamente democratizada. Cuando se lanzó en los países occidentales en febrero de 2012, de 44 reseñas profesionales, 9 se clasificaron en la categoría "excelente", 29 en la categoría "buena", 6 en la categoría "mixta" y 0 en la categoría "mala". o "horrible".
Las ventas iniciales de Vita generalmente se consideran positivas, con más de 300.000 unidades vendidas en Japón y 200.000 en América del Norte. Sin embargo, una disminución significativa de las ventas se produce muy rápidamente. En Japón, las ventas cayeron un 78% desde la segunda semana y se estabilizaron en alrededor de 12.000 unidades vendidas por semana. Asimismo, las ventas caen a aproximadamente 30,000 a 50,000 unidades vendidas por mes durante el año posterior al lanzamiento en América del Norte.
Aprovechando una conferencia de prensa durante el CES 2012, el presidente Kaz Hirai anunció que PlayStation Vita ha vendido 500.000 copias en Japón desde su lanzamiento. Durante el Black Friday de 2012 en los Estados Unidos , Sony anunció que había vendido 160.000 PlayStation Vita entre el 19 y el25 de noviembre de 2012.
Pero los anuncios de Hirai luchan por ocultar el hecho de que Sony está lejos de lograr su objetivo de haber vendido 10 millones de Vita en todo el mundo a finales de mes. Marzo de 2013. De hecho, la firma japonesa vendió 1,2 millones de Vita a finales de febrero de 2012, 4 millones a finales de 2012, y, según analistas, 6 millones a finales de 2013. Esta última cifra no está confirmada, porque Sony deja de publicar las cifras de ventas de la Vita después de haber alcanzado la marca de 4 millones en el finales de 2012.
Las calificaciones de las consolas se desplomaron a niveles más moderados en 2013, después de la caída de las ventas. Las encuestas en Japón muestran que los consumidores no compran Vita debido a su alto precio de venta al público y la percepción de una falta de variedad en los juegos disponibles; y que la tasa de aprobación para la consola y su biblioteca de juegos es solo del 46% entre los usuarios de Vita. Asimismo, muchos jugadores y periodistas occidentales creen que las débiles ventas de la Vita hasta 2013 pueden llevar a la muerte prematura de la consola.
A partir de 2013, Sony logró cambiar el rumbo cambiando el enfoque a Vita y buscando convertirlo más en un producto de nicho que en un producto masivo, enfocándose más en desarrolladores de juegos occidentales independientes , nivel intermedio de juegos japoneses y asociándolo con la rampa. de la PlayStation 4 con su función Remote Play (en) . Sony también está lanzando un nuevo modelo de PS Vita, el PCH-2000, que en general es bien recibido ya que aborda una serie de quejas anteriores sobre la consola, incluida una reducción en el precio, tamaño y peso. Sin embargo, las opiniones son más variadas sobre la decisión de cambiar de una pantalla OLED a una pantalla LCD para este nuevo modelo, y algunos creen que esto da como resultado una ligera caída en la calidad de la imagen.
Sin dar cifras específicas, Sony dice que las ventas de Vita superaron las expectativas en América del Norte en 2014, lo que les alegra y sorprende a la vez, y la demanda a veces provoca desabastecimientos. Sony señala que esto también está sucediendo en el Reino Unido. La Vita también se está vendiendo bien en Japón, donde supera a la PS4 en 2015, y alcanzó los 5 millones de unidades vendidas en 2016, según el rastreador de ventas Media Create . Ciertos juegos de PS Vita superaron el millón de copias vendidas el mismo año, con el lanzamiento japonés de Minecraft . A finales de 2015, la firma de investigación EEDAR estimó las ventas de Vita en todo el mundo en alrededor de 10 millones de unidades. A pesar de una base de usuarios relativamente pequeña, Vita sigue siendo una plataforma viable para lanzar nuevos juegos en 2017, ya que los propietarios de VIta tienden a comprar más juegos para su consola que los usuarios de otros sistemas de juego. Limited Run Games y varios desarrolladores de juegos independientes elogian la PS Vita por su amplia selección de videojuegos más originales y especializados, y las altas ventas de estos. A mediados de 2017, Glixel estimó que se habían vendido alrededor de 15 millones de PS Vita, mientras que en septiembre de 2018, USGamer estimó que el número había aumentado a alrededor de 16 millones.