Apuntar y hacer clic

Apuntar y hacer clic (literalmente "señalar y hacer clic") es una acción que un usuario puede realizar en unacomputadoracon unsoftwareconinterfaz gráfica de usuarioconpuntero.

El usuario mueve el puntero con un dispositivo señalador (generalmente un mouse , gamepad o touchpad ) a una ubicación particular en la pantalla de la computadora ("puntero") y luego presiona un botón en el dispositivo (o equivalente) para activar la acción ( "  clic  ").

El tiempo requerido para realizar tal acción puede ser modelado cuantitativamente por la ley de Fitts , el campo de la interfaz hombre-máquina que estudia tales modelos.

Las interfaces de usuario , como las interfaces gráficas de usuario, a veces se describen como "interfaces de  apuntar y hacer clic  ", lo que a menudo sugiere que son fáciles de usar y que los usuarios simplemente hacen clic en un icono o texto que representa lo que quiere hacer.

El uso de esta frase para describir software indica que la interfaz de usuario requiere principalmente un dispositivo similar a un mouse con, posiblemente, entrada de teclado , como lo hacen muchos sistemas operativos o entornos gráficos . En este uso, el término "Point'n Click" representa un género particular de videojuego de aventuras (también hablamos de hacer clic y jugar ).

Notas y referencias

Ver también

Bibliografía

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