Portador del tesoro monstruo

El monstruo portador del tesoro , abreviado como PMT (en inglés , "  hack 'n' slash  " o "  dungeon crawling  "), es una forma de jugar juegos de rol de fantasía medieval , tales (y especialmente) Dungeons and Dragons .

Básicamente, la acción se reduce a abrir una puerta, luchar contra un monstruo detrás de ella y descubrir un tesoro guardado o protegido por el monstruo. El personaje del jugador luego gana experiencia y los elementos así recolectados, lo que lo hace más poderoso. Este aumento de poder le permite luchar contra monstruos cada vez más duros que poseen elementos cada vez más valiosos, que luego le permiten enfrentarse a monstruos cada vez más poderosos, y así sucesivamente.

Los términos hack 'n' slash y dungeon crawler ahora se refieren a géneros de videojuegos por derecho propio.

Origen

Principios

El concepto de "monstruo-portador del tesoro" se utilizó por primera vez con Dungeons and Dragons (D&D), el primer juego de rol lanzado a finales de la década de 1970 . Directamente inspirado por el juego de guerra ( wargame ), se animó con sus reglas y sus primeros escenarios a jugar de esta manera.

El término como tal se remonta al menos desde la década de 1980 , como lo ilustra un artículo en la revista Dragon (revista sobre el mundo de D&D) de Jean Wells y Kim Mohan  (en) , quienes deploraron este tipo de práctica: “Hay un gran potencial por algo más que piratear y cortar en D&D o AD&D  ; Existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucre a ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña. "

Lo mismo sucedió con los contemporáneos de D&D, como Tunnels and Trolls , o con una adaptación tipo “ciencia ficción” de Dungeons and Dragons , llamada Star Frontiers . Posteriormente, los escenarios de juego de roles comenzaron a divergir de esta forma de jugar, para favorecer más el “  rol  ”.

Originalmente, los creadores de D&D, Gary Gygax y Dave Arneson , al diseñar su juego de rol, se inspiraron en las reglas de Chainmail , un juego de mesa similar a un juego de guerra táctico, jugado con miniaturas de plomo y en planes, y habían transferido su sistema de juego: se trataba de hacer avanzar a los aventureros en una red de túneles. Con el énfasis inicialmente en el nivel táctico en la regulación del combate como el juego de guerra original, el juego hizo una transición lenta y gradual hacia la temática de un rol más centrado en lo individual, incluso teatral, como una lupa., Pero donde las aventuras del tipo "puerta-monstruo-tesoro" todavía estaban muy presentes. La novedad frente al juego de guerra con figuritas medievales fue introducir criaturas fantásticas (imaginarias y mitológicas), es decir el componente fantasía heroica , en la edición de Chainmail de 1971: un paso hacia D&D y el género de fantasía medieval , ya encontrado en literatura la década anterior.

Éxitos y revisiones posteriores

Este tipo de desarrollo se retomó más tarde con éxito en los videojuegos , donde hack 'n' slash y dungeon crawlers son géneros de videojuegos por derecho propio, por ejemplo , Gauntlet , Bard's Tale , Rogue , Eye of the Beholder. O Diablo, entre otros. , así como la mayoría de los MMORPG .

Este tipo de juego se ha caricaturizado mucho; podemos citar en particular el juego de Munchkin , donde el reverso de las cartas representa una puerta que debe abrirse dando la vuelta a la carta, revelando así un monstruo. Este juego también usa el lema palabra por palabra en inglés: Mata a los monstruos, roba el tesoro, apuñala a tu amigo ("mata al monstruo, roba el tesoro, apuñala a tu amigo"), imitando la simplicidad que surge del mecanismo de la experiencia en los primeros juegos de rol sobre la mesa.

Notas y referencias

  1. (en) Jean Wells y Kim Mohan  (en) , "Las  mujeres quieren igualdad, ¿y por qué no?  ” , Dragon # 39 , TSR Hobbies, Inc., vol.  V, n o  1,Julio de 1980, p.  dieciséis
  2. Traducción gratuita de (en) "  Existe un gran potencial para algo más que piratear y cortar en D & D o AD & D; Existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucre a ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña.  "

Ver también

Bibliografía

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