La fase de preproducción en videojuegos se utiliza principalmente para el diseño de reglas básicas, convenciones y para probar la utilidad y viabilidad de una solución.
En los videojuegos, este es un paso crítico que consta principalmente de 3 puntos:
La decisión de continuar o abandonar el proyecto se toma al final de este paso. Los proyectos de juegos que desaparecen se denominan proyectos muertos o muertos .