Rand Miller

Rand Miller Imagen en Infobox. Biografía
Nacimiento 17 de enero de 1959
Cheltenham (Pensilvania) ( en )
Nacionalidad americano
Casa Spokane
Ocupaciones Escritor , desarrollador de videojuegos , empresario
Otras informaciones
Trabajé para Mundos cian
Blog oficial (en)  www.wohba.com
Obras primarias
Myst

Rand Miller (nacido el17 de enero de 1959) es el cofundador del estudio Cyan Productions (desde entonces renombrado Cyan Worlds ) con su hermano Robyn Miller . Saltaron a la fama en el microcosmos de los videojuegos tras el inesperado éxito de su videojuego Myst , que siguió siendo el número uno en ventas durante la década de 1990 .

Aún a la cabeza de Cyan, está menos involucrado en la escritura, la dirección o la programación, pero ahora se enfoca en administrar los proyectos apoyados por la empresa. Paralelamente, lo encontramos para cada episodio de la saga Myst en el papel insignia de Atrus, secuelas que ya no son el único hecho de Cyan . Las secuelas son Riven , Myst III: Exile y Myst IV: Revelation ; sin embargo, continúa afirmando que odia el papel y es la peor opción para este personaje.

En Diciembre 2012, Myst se agregó a una exhibición de videojuegos en el Museo de Arte Moderno (MoMA) en la ciudad de Nueva York.

Puntos de vista

Rand Miller asume que la base de toda religión es la familia, lo que significa que sus juegos no presentan ningún contenido violento o sexual. La experiencia del jugador debe ser lo más rica posible mientras lo desorienta tanto como sea posible.

En términos de interactividad, Myst moviliza la vista y el oído como pocos otros juegos, porque en lugar de velocidad y eficiencia, es la atención y la concentración lo que habrá que movilizar. A los Miller les gusta hablar de sus creaciones no como un juego, sino más como "mundos inmersivos" en los que el jugador debe sumergirse por completo y actuar como si realmente estuviera allí.

Además, los caminos en un episodio de Myst , además de los aspectos de lógica y reflexión, exigen elecciones éticas, en relación con el comportamiento de los personajes encontrados (particularmente en Myst 1 , Revelation y End of Ages ).

¿Miller lo pensó? Encontramos en la forma en que funcionan los mundos, entre otros, elementos de la geobiología (elementos, energías, colores, sonidos…), de la física, y la cuestión filosófica de la identificación con el Creador, y de los riesgos asumidos. .cuando tienes tanto orgullo ...

Humanista, Myst confronta al jugador con opciones que guiarán su aventura. En general, las elecciones más pretenciosas e irreflexivas llevan al jugador al fracaso en su "misión", incluso a encontrarse "definitivamente" preso en un mundo.

El Proyecto Uru

Durante los 7 años que tomó el desarrollo del juego Uru , Miller se interesó en el universo en constante evolución de Internet para mantenerse en contacto con sus fanáticos, pero también intentó una apuesta arriesgada. En una entrevista previa al lanzamiento de Uru , destacó la importancia del crecimiento potencial del mercado que representa el surgimiento de las conexiones de alta velocidad, siguiendo así el optimismo general y con la esperanza de que Uru Live , la versión multijugador sea la parte esencial. del juego en sí. Siempre tuvo en cuenta que Live sería un área de juego en constante cambio que cientos de jugadores se apropiarían y no dejarían de explorar las frecuentes expansiones.

Es por esto que la persona más impactada por el cierre de Uru Live fue sin duda el propio Rand Miller, como se puede apreciar en su carta a la comunidad escrita en un intento de explicar los motivos del cierre de Uru Live por un tiempo determinado que se consideró. final para muchos, Rand Miller el primero.

Pero contra todo pronóstico, la comunidad que participó en Uru Live no quiso abandonar Uru, desarrollando independientemente de Cyan en servidores no oficiales su propio modo online, llamado Until Uru . Esta iniciativa permitió que Uru siguiera existiendo.

La 14 de febrero de 2006, Rand Miller anunció en el sitio de Until Uru que se ha abierto un servidor oficial real a esta comunidad, una señal de que el regreso del Uru Live real ya no es imposible. El proyecto Uru, una vez más apoyado por importantes donaciones, podría así tener un nuevo comienzo.

enlaces externos

Entrevistas

Referencias

  1. Myst Online Uru Live: game over , jeuxvideo.com , 5 de febrero de 2008
  2. (en) 'Myst' agregado a la exhibición del MoMA , Portavoz , 1 de diciembre de 2012

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